"Что? Где? Когда?" — интеллектуальная телевизионная игра, широко известная в России и СНГ с середины 1970-х годов. Выпускается компанией "Игра-ТВ" на Первом канале (ранее выходила на Первой программе ЦТ, 1-м канале Останкино и НТВ), а также существует как соревновательная игра, организованная международной ассоциацией клубов "Что? Где? Когда?". Более 50 000 команд по всему миру играют в спортивную версию игры, основанную на одноимённом телешоу.
Телеигра была создана режиссёром Владимиром Ворошиловым и редактором Наталией Стеценко. Используя метод мозгового штурма, команда из шести игроков-знатоков в течение одной минуты ищет правильный ответ на вопрос телезрителя. За правильный ответ очко получает команда знатоков, за неправильный — очко получают телезрители. Побеждает команда, первая набравшая шесть очков. Первый выпуск вышел в эфир 4 сентября 1975 года. Нынешние правила игры существенно отличаются от предыдущих.
Выпуск 08.09.2025 (тираж 1.820). Серия из 4-х карт "Тройка", посвящённая 50-летию телевизионной интеллектуальной игры "Что? Где? Когда?".
- волчок: Волчок — обыкновенная детская игрушка, одну из которых Владимир Ворошилов купил специально для игры в магазине "Дом игрушки". В те времена волчок "Скачущий всадник" выпускался на Московском станкостроительном заводе "Красный пролетарий" примерно с середины 50-х годов.
- конверт с вопросами: Письма телезрителей занимают большую часть секторов игрового поля и представляют собой конверты с указанием города, из которого был прислан вопрос.
- сова: один из ключевых символов интеллектуальной телеигры. Она олицетворяет мудрость и знания.
- фирменные фразы: С 1990 года в заставке программы звучит самое начало арии Германа из оперы "Пиковая дама" ("Что наша жизнь? Игра!").
Выпуск 03.09.2026 (тираж ). Продолжение прошлогодней серии карт "Тройка", посвящённой 50-летию телевизионной интеллектуальной игры "Что? Где? Когда?". Серия из 3-х карт:
- игровое поле: Игровое поле игры располагается на круглом столе и представляет собой разметку из тринадцати секторов для вопросов в центре стола и шести сегментов по краям, по одному на каждого из знатоков. Сегменты предназначены для знатоков в качестве рабочей зоны, где игрок может записывать вопросы в блокнот и рассматривать предметы. Сектора предназначены для писем с вопросами, которые выбирают при помощи волчка, а также для существовавших в разные времена других этапов игры, таких как "блиц", "супер-блиц", "13 сектор", "музыкальная пауза", "сектор „зеро“".
- атрибуты и символы игры: Волчок, Чёрный ящик, Костюм распорядителя, Игровое поле, Письма телезрителей, Песочные часы...;
- здание клуба.